BLENDER一些基础快捷键

kimacro 发表于 2009-01-05 02:51:45

玩了一下BLENDER,跟着一个YELLOW SUBMARINE教程,初步熟悉了一点操作。感觉界面有点太干净,跑起来不是很顺畅,对点的控制不是十分流畅。论人性化是和商业化的东西有距离。做些笔记,以防忘记好找。

========================================
BLENDER有一个不同寻常的界面,为3D图形设计高度优化,当使用一段时间后会发现其强大。
BLENDER是最流行的开放源码3D软件,可用来创建3D图形,电影级视频及3D实时交互内容。

主要特征:
全功能,提供大量工具用于建模、UV、纹理、绑定、权重、动画、粒子及其他模拟、脚本、渲染、合成、后效、游戏创建等。
跨平台,包括WINDOWS、LINUX、OS X、FREEBSD、IRIX、SUN等
高质量的3D构造能力,可以进行高效快速的工作

界面:
在使用BLENDER建造模型之前,首先要掌握好界面和操控方法。当理解了BLENDER的方式,就会发现BLENDER的界面及操作对高效率的工作有很大帮助。快捷键对BLENDER的工作有很重要的作用,操作BLENDER的一个准则:一手键盘一手鼠标。
3D CURSOR:有许多功能作用,如确定新物体创建位置,旋转时的中心位置等

===================================
视图操作:

小键盘:
1:前视图
3:侧视图
5:透视、正交切换
7:顶视图
0:摄影机视图
.: Zooms on selected
+/–: zoom in/out

c: 将视图显示到中心
Z: wireframe/solid
Alt+Z: rough texture/shaded
Ctrl+0: switch to the selected camera
CTRL+U:将目前窗口作为启动界面
SHIFT+SPACE:将当前鼠标所在窗口最大化

========================================

Mouse: Left操作, right选择, center wheel zoom and rotate view.
shift+MMB: pan
Shift+RMB: multiple selections
TAB key: edit mode/object mode(在EDIT MODE 创建新对象会与正在EDIT的对象连接为整体。)

========================================
对象操作

O:soft select mode
A: selecting all/clear selected
B: box select
BB: paint select
Space Bar: pop-up menu
Arrow Keys: Used to advance frames in animation.
R: Rotates
S: Scales
G: Grabs(PAN)
E: extruded
M: Moves object to other layers/Mirror(edit mode)
P: Starts game mode
ATL/CTRL+P: 创建或解除父子关系。按子-父选择,CTRL+P,创建父子。ALT+P解除。
N: 数值面板
Ctrl+J: Joins selected objects together.
Alt+A: Plays animation
F: Makes a face
W: a specials menu while in edit mode
I: insert keys for various things.
Alt+C: convert meshes
Shift+D: Duplicates or copies selected objects or selected vertices.
P: While in edit mode, selected vertices can be separated into a single object by
pressing P.

F1-Load File
F2-Save File
F3-Save Image
F4-Lamp
F5-Material
F6-Texture
F7-Animation
F8-Real Time
F9-Edit
F10-Display
F11-Last Render
F12-Render


关键词(Tag): blender

最新评论

发表评论

*昵称

已经注册过? 请登录

Email
网址
*评论